「ゲームは一日一時間」というのは高橋名人の言葉。
ファミコン時代は(特に初期には)、今のゲームと比べると格段に難しいゲームが多い。
特に難しいといわれているゲームの例を挙げるならば、『トランスフォーマー・コンボイの謎』や『高橋名人の大冒険島』などその他にもあるが、実際にやったゲームでこれらには実感が伴う。
名人さん、とても一時間じゃ大冒険島はクリアできないと思います。
トランスフォーマーはほんとに難しかった。なにしろ、ゲーム開始数秒でやられていたぐらいだ。
昔のゲームは、内容がシンプルな分、難易度が高くて長くやり込むことを前提に作られているように思う。
ゲームの複雑化と難易度は反比例にあるその背景は、そのうちに分析してみたい。
ファミコンは音楽がいい。
とくにオススメするのは、『キャプテン翼2 スーパーストライカー』のブラジル編の敵チームボールのときの音楽だ。
あとは、『スカイキッド』や『悪魔城すぺしゃる・ぼくドラキュラくん』あたり。
サントラとかあるのかな。
ファミコン時代は(特に初期には)、今のゲームと比べると格段に難しいゲームが多い。
特に難しいといわれているゲームの例を挙げるならば、『トランスフォーマー・コンボイの謎』や『高橋名人の大冒険島』などその他にもあるが、実際にやったゲームでこれらには実感が伴う。
名人さん、とても一時間じゃ大冒険島はクリアできないと思います。
トランスフォーマーはほんとに難しかった。なにしろ、ゲーム開始数秒でやられていたぐらいだ。
昔のゲームは、内容がシンプルな分、難易度が高くて長くやり込むことを前提に作られているように思う。
ゲームの複雑化と難易度は反比例にあるその背景は、そのうちに分析してみたい。
ファミコンは音楽がいい。
とくにオススメするのは、『キャプテン翼2 スーパーストライカー』のブラジル編の敵チームボールのときの音楽だ。
あとは、『スカイキッド』や『悪魔城すぺしゃる・ぼくドラキュラくん』あたり。
サントラとかあるのかな。
#
by 708-z
| 2007-07-13 23:49
| other